Ohjelmointikerhossa harjoitellaan loogista päättelyä, ohjeiden antamista ja tutustutaan visuaalisen peliohjelmoinnin perusteisiin. Kerhossa käytetään mm. koodaustunti.fi-materaalia, Scratch-ohjelmointiin tutustuttavia sovelluksia sekä jatkokurssilla Lego Mindstorm-rakennussarjoja ja ohjelmistoja. Laitteina hyödynnetään sekä tietokoneita, että tabletteja.
Kerho työskentelee Tuomo Tammen luokassa tai koulun mikroluokassa. Ensimmäisellä kerralla kokoonnumme Tuomon luokkaan.
Kohderyhmä ja ajoitus:
• Kerho on tarkoitettu 4.-5 -luokkalaisille
• Ohjelmassa on "peruskurssi" syksyllä (4 kertaa) ja jatkokurssi keväällä (4 kertaa).
• Kerho kokoontuu syyslukaudella maanantai-iltapäivisin klo 14.10 – 15.10 (60min/kerta),
ajoitus 5.10., 19.10., 26.10. ja 9.11. Kevätlukukauden päivämäärät julkaistaan joulukuussa.
• kerhon ohjaajina toimivat Mikko Horila ja Tuomo Tammi
Tervetuloa matkalle, jonka päätteeksi olet vähintäänkin koodikunkku tai verkkovelho ;-)